Análise – Rogue Legacy

E se você fracassasse ao livrar um castelo amaldiçoado? Seus descendentes seriam capazes de acabar com as maldições?

Sobre o Game

Em Rogue Legacy, você controla destemidos cavaleiros que querem livrar o castelo de criaturas malignas.

O jogo segue uma estrutura de Roguelike, onde o castelo nunca é o mesmo, as salas sempre mudam, e quando seu personagem morre, um descendente dele que assume o manto para tentar acabar com as maldições no castelo.

A arte do game é feita pelo brasileiro Glauber Kotaki.

Enfrentando um boss

Pontos Positivos

Um ponto interessante no game, é que nele, é possível consultar a árvore genealógica do personagem, assim vendo quantas vezes você já perdeu ao tentar salvar o castelo.

Outro detalhe que eu gostei muito envolvendo esse lance de descendentes, é que assim como eles podem atributos variáveis (como altura, força, defesa, etc), eles podem ter alguns problemas como daltonismo, miopia, etc. E isso altera a jogabilidade, como não conseguir focar em inimigos e obstáculos, não enxergar cores de projeteis, etc.

O game possui legendas em português, o que ajudam nas interpretações e nos diálogos.

Enfrentando diversos inimigos

Pontos Negativos

Como o jogo tem uma dificuldade elevada, similar ao clássico Ghouls’ n Ghosts, a experiência às vezes pode ser frustrante, pois ao chegar em determinada parte do castelo morrer e ter que começar sempre do zero acaba desanimando um pouco.

Porém, é possível deixar a estrutura do castelo fixa, mas ao fazer isso, você ganha menos moedas ao vencer os inimigos.

Inúmeros desafios e dificuldades

Veredito

Rogue Legacy, é um ótimo game, daqueles que sempre irão te surpreender, pois nunca será igual ou a mesma experiência.

Em contrapartida, pode acabar frustrando alguns jogadores devido a alta dificuldade.

Talvez tente experimentar chegar alguma promoção.

Confira abaixo um vídeo de gameplay:

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Abraços pessoal, até a próxima.

About Daniel Atilio

Analista de sistemas e blogueiro nas horas vagas. Pode ser encontrado jogando Tetris por ai.

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