Você já parou para pensar no significado dos símbolos dos botões do Playstation?
Algumas empresas fizeram joysticks com botões numéricos (Master System, Atari 7800), porém o padrão adotado pela indústria de games, eram as letras (Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo, 3DO). Algumas empresas tentaram lançar padrões diferentes, como foi o caso da Atari com o Jaguar, com um controle esquisito que misturava números e letras.
Mas uma empresa em questão, queria desenvolver um joystick, que não usasse os padrões de letras ou números, mas que fosse mais filosófico, que cada botão tivesse um significado, logo, a ideia de símbolos.
A Sony ao desenvolver o joystick do primeiro Playstation, queria algo que fosse simples de lembrar, e que tivesse um significado por trás e não apenas uma sequência de caracteres como as concorrentes faziam.
Então, cada botão do PS1 teria um significado, sendo:
- Triângulo (Triangle): Refere-se a um ponto de vista, uma direção para onde ir, a cor escolhida foi verde
- Quadrado (Square): Refere-se a um pedaço de papel, como se fossem menus e documentos a serem acessados, a cor escolhida foi rosa
- Círculo (Circle): Refere-se a decisão positiva (Sim), e a cor escolhida foi o vermelho
- Cruz – X (Cross): Refere-se a decisão negativa (Não), e a cor escolhida foi o azul
O Círculo e o X, podemos notar que as cores são opostas por esse motivo. Além do que, esse padrão foi tão forte na indústria, que muitos desenvolvedores que antes mapeavam aleatoriamente os botões, começavam a seguir um padrão.
No Playstation 1 mesmo, era comum os jogos japoneses, para avançar em um menu utilizar o Círculo, e para retroceder, utilizar o X. Já em jogos americanos, era o contrário, para avançar era o X, e para retroceder o Círculo, pois os ocidentais costumam associar o primeiro botão sendo como o principal.
Nos primeiros protótipos do controle, ainda existiam os botões de + e -, que depois foram descartados, e adicionados em cima, fazendo com que tivessem 4 botões, dois a mais que os concorrentes. A famosa combinação R1, R2, L1 e L2.
Apenas a título de curiosidade, a adição dos dois analógicos foi devido ao lançamento do Nintendo 64, e ele ter o manche para jogos em 3D, e a câmera ser controla pelos 4 botões amarelos C (C Cima, C Baixo, C Trás e C Frente). Assim a Sony criou os dois analógicos, e trouxe junto a função de vibração, usada no N64 e Dreamcast através de periféricos externos.
Apesar de ter dois analógicos, em jogos de tiro (como Medal Of Honor), ainda era usado os R1, R2, L1 e L2 para mudar a visão, e esse padrão só foi alterado depois com o primeiro Xbox e com jogos como Halo (mais detalhes no artigo A Evolução dos FPS).
A princípio a diretoria da empresa queria que o controle se parecesse mais com o do Super Nintendo, porém Teiyu Goto, engenheiro da Sony, disse que a equipe insistiu nesse visual.
Abaixo um trecho extraído da entrevista dele para a Famitsu:
Outras empresas de jogos na época atribuíam letras ou cores do alfabeto aos botões.
Queríamos algo simples para lembrar, e é por isso que usamos ícones ou símbolos, e surgiu a combinação Triângulo-Círculo-X-Quadrado imediatamente depois.
Eu dei a cada símbolo um significado e uma cor.
O triângulo se refere ao ponto de vista. Eu tinha que representar a cabeça ou direção e o tornei verde.
Quadrado se refere a um pedaço de papel. Eu tinha que representar menus ou documentos e o tornei rosa.
O círculo e o X representam decisões “sim” ou “não” e eu os fiz vermelho e azul, respectivamente.
As pessoas achavam que essas cores estavam confusas e eu tive que reforçar para a gerência que era isso que eu queria.
Referências:
– gizmodo.com
– kotaku.com
Bom pessoal, por hoje é só.
Abraços e até a próxima.
Engraçado que na época do controle super nintendo muitas pessoas configuravam o controle para jogar determinado jogo baseando-se na configuração street fighter 2, lembro e no Playstation 1 a configuração muitas vezes era baseado no jogo Winning Eleven….ou seja, naquele tempo muitas pessoas assimilavam o botão x do snes como chute fraco do Ken e Ryu e Playstation 1 o botão x era assimilado como botão de toque do jogo Winning Eleven. Bons tempos!!!! legal o texto mostrando suas curiosidades da vida Sony!!!! valeu
Nossa verdade, algumas pessoas na locadora faziam a associação assim mesmo, por comandos referência.
Grande Abraço jovem.