Game mostra forte inspiração no herói da Ubisoft, Rayman.
jan, 2019
Entrevista com Rodrigo “Chips” Scharnberg da Rockhead Games
Conheça um pouco sobre a Rockhead e seus games nesse bate papo com o produtor do estúdio, Rodrigo Scharnberg.
jan, 2019
Entrevista com André Chagas da Asteristic Game Studio
Hoje trago a vocês, uma entrevista com Andre Chagas, da Asteristic, falando sobre o estúdio e sobre o novo game deles, Dandy & Randy.
Conheci o trabalho da Asteristic no meu Xbox One, procurando jogos nacionais, vi um chamado Dreaming Sarah, e ao zerar ele minha reação foi extremamente positiva (leia a análise clicando aqui).
Recentemente o estúdio Asteristic, lançou Dandy & Randy na Steam como Early Access, e tivemos a oportunidade de conversar com Andre Chagas, esse bate papo, você confere logo abaixo.
Olá Andre, é uma honra poder conversar com você aqui no Aperta o X. Primeiramente gostaria de parabenizar seu trabalho na empresa Asteristic. Como surgiu seu interesse na produção de games?
Obrigado!! Eu tenho interesse nessa área desde que era pequeno – comecei brincando com uns programas de fazer jogo bem básicos (como o Klik ‘N Play e The Games Factory da ClickTeam) mas nunca imaginei que fosse chegar tão longe.
E como surgiu a Asteristic? E quais são as dificuldades em manter um estúdio no Brasil?
A Asteristic Game Studio é somente um nome fantasia. Meu estúdio conta só comigo e com freelancers (amigos e contratados). Sendo assim, acho que não posso falar muito sobre quais as dificuldades de se manter um estúdio aqui no Brasil.
E na questão de desenvolvimento, existe alguma dificuldade?
Eu trabalho sozinho nos jogos (tirando a música e a arte promocional, nesse caso eu geralmente contrato alguém pra fazer ou compro), então é sempre difícil. O que mais me ajuda é usar ferramentas mais fáceis de desenvolvimento como o Construct 2 – nele eu consigo prototipar e até mesmo lançar jogos numa velocidade ótima comparada às outras engines. Os prazos sempre são curtos e corridos, mas a gente vai levando (risos).
Confesso que quando conheci Dreaming Sarah, já virei fã do trabalho de vocês rs… Como surgiu a ideia do game?
A ideia surgiu de um outro jogo chamado Yume Nikki. Na época eu já tinha um conceito básico de como seria o Dreaming Sarah, mas foi só jogando esse Yume Nikki que surgiu a inspiração de como tudo funcionaria no jogo.
Como foi a recepção do game? Algo te surpreendeu após ter lançado o jogo?
Inicialmente foi bem ruim – na época tive que lançar pelo Greenlight, e era uma época muito controversa pra jogos em pixel art lá. Recebi vários comentários negativos. Depois de algum tempo acabei conseguindo lançar no Steam, e conforme o tempo foi passando os comentários negativos sumiram e deram espaço pra uma comunidade bem legal de pessoas que têm muito interesse pelo jogo.
Falando agora do projeto atual do estúdio, como surgiu a ideia de produzir Dandy & Randy? Ah e Vendo o gameplay, lembrei um pouco de Goof Troop (Pateta & Max) do Super Nintendo. O game teve inspiração em jogos desse tipo?
Sim! Foi 100% inspirado nele mesmo. Não consigo pensar em muitos jogos que sejam nesse estilo (co-op e top-down) então resolvi fazer o meu (risos).
Você poderia nos contar um pouco sobre o enredo do game?
Dandy & Randy conta a história de dois arqueólogos falidos tentando pagar as dívidas. Um belo dia eles recebem uma informação de que uma pedra preciosa está escondida numa ilha, e resolvem ir procurar por ela. Enquanto isso eles coletam dinheiro pelas fases e usam pra ir pagando a dívida.
Vocês pretendem lançar quando Dandy & Randy? E está previsto para quais plataformas?
Atualmente o jogo já está disponível no Steam em Early Access, o que significa que comprando ele você já pode ter a versão final e qualquer update assim que for lançado. Também fechamos com uma publisher e ainda esse ano ele estará disponível pra Switch.
No Youtube, vocês publicaram um vídeo de Awakening Sarah, nessa continuação o que podemos esperar da jornada de Sarah? É uma continuação direta do primeiro game? Pode dar alguns detalhes para gente (sim, estou ansioso – risos)?
Sim, é uma continuação direta do primeiro jogo, mas não é dependente dele. Quem nunca jogou o Dreaming Sarah pode jogar o Awakening Sarah sem problemas. O maior problema do Dreaming Sarah pra mim foi que eu ainda estava aprendendo tudo, então tem vários bugs que nunca consegui consertar. Com o Awakening Sarah eu comecei tudo do 0 e melhorei muito na arte. Mal posso esperar pra voltar a trabalhar nele, mas por enquanto estou focando no Dandy & Randy porque é meu ganha pão (risos)! O Awakening Sarah deve ser lançado ou lá pro final do ano, ou início do ano que vem. Pra você não ficar tão ansioso posso dar 2 spoilers: o jogo vai ter um tipo de co-op local simples pra quem quiser, e um tipo de integração com o Twitch bem legal pra quem fizer stream. 🙂
Obrigado!! Fiquem na paz e que todo mundo tenha um 2019 DAORA!
Pessoal, abaixo deixo os links da Asteristic para vocês conhecerem o trabalho deles:
- Site: Clique Aqui
- Facebook: Clique Aqui
- Twitter: Clique Aqui
- YouTube: Clique Aqui
- Dreaming Sarah (Xbox Live): Clique Aqui
- Dreaming Sarah (Steam): Clique Aqui
- Dandy & Randy (Steam): Clique Aqui
Abraços pessoal, até a próxima.
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